środa, 26 czerwca 2013

Cyberpunk 2053 - Przygotowanie do gry

W (przed)ostatnią sobotę miałem okazję zagrać wstępniaka do Cyberpunkowej kampanii. Poniżej kilka spostrzeżeń o Cyberpunku jakotakim (to był praktycznie mój pierwszy kontakt z systemem i mechaniką) i tym co miało miejsce w grze.



Drużyna i MG

W grze udział wzięło 5 osób: Tenebrity, Gudrys, Gnoger ,TheTrueThing, oraz ja (Hargrim). Mistrzował Gnoger, który jako jedyny miał dłuższy kontakt z systemem i mechaniką. Niuanse mechaniczne wyjaśniał dość sprawnie. Sesja z przyczyn losowo-lokalowych odbyła się w kawiarni w Trafficu, mimo to było dość spokojnie i jako awaryjne miejsce spotkania Traffic wypadł dobrze.

Zaczęliśmy od krótkiego wprowadzenia i tworzenia postaci. Tutaj chciałbym nadmienić iż trwało to naprawdę masę czasu, co najmniej 3 godziny aby stworzyć 4 postaci graczy. Nie spieszyliśmy się zbytnio, ale przeglądanie bardzo długich list umiejętności, a następnie jeszcze dłuższej listy dostępnych wszczepów zajęło swoje. Tutaj chciałbym zwrócić uwagę na coś co aktualnie wydaje się trochę anachroniczne moim zdaniem - człowieczeństwo zależne od tego jak duża część naszego ciała pozostała biologiczna, a każdy wszczep obniża wartość Punktów Człowieczeństwa o pewną wartość, często losową. Z jednej strony ogranicza to pewnie mechaniczne nadużywanie wszczepów, z drugiej po uwzględnieniu tego, iż Punkty Człowieczeństwa to odpowiednik Sanity / Punktów Poczytalności. Niezbyt dobrze mi to ze sobą współgra. Mechanicznie pomysł się chyba zestarzał. Podobne rozwiązanie było chyba też w WEGowym Star Wars D6 - posiadanie wszczepów zwiększało ilość otrzymywanych punktów Ciemnej Strony Mocy.

W skład drużyny wchodzą następujące postaci:

Sara Norman (Tenebrity)- Amerykanka, specjalistka od wszczepów i technologii pochodnych, aktualnie pracująca dla korporacji Zetatach, na targach uzbrojenia w Warszawie odpowiadała za to aby ta część prezentacji wypadła jak najlepiej.



Igor (Gudrys)- z pochodzenia Rosjanin, nomad zajmujący się dostarczaniem różnorakich przesyłek i paczek, mający na pieńku z półświatkiem. Nie lubi nowinek technicznych, nie posiada żadnych wszczepów. Aktualnie zatrudniony jako kierowca Aarona.








Aaron Acciai (Hargrim) - Amerykanin włoskiego pochodzenia, korporacyjny yuppie z ciągotami do hazardu, dyrektor sprzedaży na Europę w korporacji Zetatech. W Warszawie znalazł się z powodu targach na których prezentował nowy model pancerza wspomaganego swojej firmy TR-54.




Samson Weldon (TheTrueThing) - Afroamerykanin, jest ochroniarzem Aarona. Posiada sporo wszczepów poprawiających jego umiejętności i zdolności bojowo - ochroniarskie. Koneser telenoweli.





Świat gry

Świat przedstawiony to nasza rzeczywistość przesunięta o 30 lat do przodu, w której doszło do wydarzeń opisanych z grubsza w podręcznikach do CP (z tego co wiem). Gospodarka Chin się przegrzała, co doprowadziło do ich częściowej marginalizacji, a w Stanach wybuchł kryzys który wyniósł do realnej władzy wielkie korporacje. Związek Radziecki się odrodził, a Bliski Wschód zamienił się w nuklearne pustkowie po lokalnej wymianie ognia pomiędzy Iranem i Izraelem. Niedawno w Night City miały miejsce dwa wybuchy ładunków nuklearnych. Tyle wiemy na tą chwilę :).

W następnym poście opiszę pierwszą, krótką sesję i to co na niej ciekawego (lub nie) się działo.

piątek, 25 stycznia 2013

Neverwinter Nights 2 na GoG.com

To tylko krótka notka informująca, iż po długiej przerwie w dystrybucji grę Neverwinter Nights 2 (ze wszystkimi dodatkami) można kupić w GoGu - pod TYM linkiem. Cena jest całkiem atrakcyjna :). Oczywiście, korzystając z okazji, znowu chciałbym zaprosić na stronę / forum serwera który pomagam tworzyć - Ashabę.

czwartek, 17 stycznia 2013

Neverwinter Nights 2 - Ashaba (reaktywacja)

Cóż, minęła kupa czasu odkąd wrzuciłem ostatnią notkę. Częściowo jest to spowodowane zmianami w życiu prywatnym, częściowo lenistwem, a po części tym iż moje granie (bez prądu) od początku listopada praktycznie przestało istnieć, głównie za sprawą powrotu do jednego z moich starych projektów:
Serwera typu persistent world do Neverwinter Nights 2 o nazwie Ashaba (zapraszam na forum, strona główna w sumie od dość dawna nie aktualizowana).

Korzystając z okazji chciałbym w skrócie opisać cóż to jest i z czym to się je. Zapewne będzie dość chaotycznie, ale mam nadzieje iż zrozumiale...

Neverwinter Nights 2 jest grą RPG opartą na D&D 3.5 i osadzoną w realiach Forgotten Realms, o czym z pewnością większość osób które przywieje na tego bloga wie. Rzeczą której część odwiedzających może nie wiedzieć jest to, iż do gry dodano potężne narzędzie jakim bez wątpienia jest edytor, który umożliwia tworzenie całych modułów dostępnych na serwerze 24/7. Przy jego pomocy można tworzyć nowe klasy, rasy, budować nowe lokacje, lochy, podziemia, tworzyć NPC i ustawiać ich na lokacjach... Do tego należy doliczyć także rozbudowany język skryptowy (nwscript) który umożliwia zautomatyzowanie bardzo wielu rzeczy w grze, dzięki czemu obecność Mistrza Gry nie jest potrzebna do rozgrywki, choć oczywiście bardzo ją ubarwia. Projekt o którym wspomniałem wcześniej, Ashaba, jest właśnie takim modułem który powrócił ponownie z martwych z początkiem stycznia.

Ashaba jest serwerem RPG umiejscowionym w Zapomnianych Krainach w Krainie Dolin w mieście Ashabenford (dla ułatwienia przyjęto nazwę Ashaba). Mamy rok 1375, Mglista Dolina została podbita przez sembijskiego okupanta, po lasach biegają bandy drowich wyznawców Vhaeruna, a przybysze z różnych stron Krain szukają przygód po okolicznych lochach i puszczach.

Od graczy którzy logują się na serwer wymaga się odgrywania postaci w które się wcielają. Aby to ułatwić "scena" NWN (jeszcze pierwszej części) wpadła na pomysł aby postaci graczy autoryzować - polega to na przesłaniu do któregoś z Mistrzów Gry (na forum) prywatnej wiadomości zawierającej historię postaci, MG ją oceniają i dopuszczają daną postać do gry, często nagradzając punktami doświadczenia na start. Podobnie postępujemy na Ashabie, choć istnieje możliwość zalogowania się do gry i obejrzenia serwera z punktu widzenia postaci (oczywiście cały czas odgrywając).

Bardzo ważnym elementem są także Mistrzowie Gry, którzy animują świat, zlecają zadania, wcielają się w bohaterów niezależnych zamieszkujących moduł, nagradzają za odgrywanie postaci, a także prowadzą przygody i kampanie przełamujące rutynę dość statycznego świata opartego na oskryptowanych systemach. Wszystko to przy użyciu osobnego klienta gry (dołączonego do podstawowej wersji) który, choć daleko mu do doskonałości, ma spore możliwości.

Rozwój postaci na serwerze odbywa się, jak to zwykle ma miejsce w D&D, poprzez zdobywanie punktów doświadczenia. Istnieją 3 główne sposoby aby je otrzymać:

  • Walka z potworami i zdobywanie XP za ich pokonanie.
  • Nagrody od MG za fajne i klimatyczne odgrywanie postaci, a także za udział w questach prowadzonych przez MG.
  • System AutoXP - polega to na tym, iż gracze są oceniani w skali od 1 do 5 przez MG za to jak odgrywają swoje postaci, następnie system sam przyznaje XP w określonych odstępach czasu w zależności od średniej oceny. Został zaimplementowany po to, aby obecność MG nie była cały czas wymagana na serwerze.
Na serwerze używamy wielu innych systemów, takich jak mechanika spawnu (potwory na poszczególnych lokacjach dostosowują się, w pewnym zakresie, do poziomów graczy aby dostarczyć ciekawych i różnorodnych wyzwań), system skarbów (zawierający tysiące unikalnych przedmiotów z unikalnymi historiami pozamykanych w skrzyniach zabezpieczonych pułapkami, aby kompanijny łotr lub siłacz miał co robić gdy do nich się dostanie), system mapy świata który emuluje podróże na duże dystansy i wiele innych. Więcej szczegółowych lub mechanicznych informacji można znaleźć na forum lub już w grze. 

Jeśli ktoś ma gdzieś jakąś kopię NWN2 i chciałby zobaczyć jak to wygląda to ja, jak i cała ekipa serwera zapraszamy.